Game Designer для Puzzle-игр Опубликовано 03.11.2026
Что за роль
Cleverside ищет геймдизайнера-универсала для Puzzle, Casual или Hybrid Casual игр. Загрузка составляет примерно 50–80 часов в месяц; работа ведётся удалённо, кроме России.
Чем вы будете заниматься
- Продумывать, декомпозировать и описывать игровые фичи.
- Проектировать уровни, составлять матрицы уровней и выстраивать сложность и прогрессию.
- Находить проблемы в механиках и уровнях, формулировать и проверять гипотезы.
- Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчётами.
- Собирать референсы и анализировать механики.
- Актуализировать GDD.
Требования
- От двух лет коммерческого опыта в роли Game Designer (Generalist) в Puzzle, Casual или Hybrid Casual.
- Опыт решения аналогичных продуктовых и игровых задач.
Будет плюсом
- Опыт работы с Unity.
Что мы предлагаем
- Частичная занятость: примерно 50–80 часов в месяц.
- Совмещение или фриланс, B2B-формат и почасовая оплата в долларах; ставка определяется по результатам собеседования.
Кто здесь добьётся успеха
Уверенно проектирует уровни для Puzzle, Casual и Hybrid Casual: строит матрицы, контролирует кривую сложности и прогрессию, а затем проверяет, как решения ощущаются в Unity.
Мыслит гипотезами: замечает проблемы в механиках и уровнях, предлагает проверяемые изменения и оценивает их влияние на игровой опыт и баланс.
Умеет превращать идеи в ясные игровые спецификации — декомпозирует фичи и поддерживает актуальную документацию, включая GDD.
Самостоятельно и дисциплинированно работает удалённо в формате частичной загрузки 50–80 часов в месяц; для уровня мидл уже опирается на практический опыт разработки и балансировки игровых систем.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Mobile Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев