Game Designer для Puzzle-игр Cleverside

120K ₽–149K ₽/мес
Опубликовано 03.11.2026
оценка на руки

Что за роль

Cleverside ищет геймдизайнера-универсала для Puzzle, Casual или Hybrid Casual игр. Загрузка составляет примерно 50–80 часов в месяц; работа ведётся удалённо, кроме России.

Чем вы будете заниматься

  • Продумывать, декомпозировать и описывать игровые фичи.
  • Проектировать уровни, составлять матрицы уровней и выстраивать сложность и прогрессию.
  • Находить проблемы в механиках и уровнях, формулировать и проверять гипотезы.
  • Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчётами.
  • Собирать референсы и анализировать механики.
  • Актуализировать GDD.

Требования

  • От двух лет коммерческого опыта в роли Game Designer (Generalist) в Puzzle, Casual или Hybrid Casual.
  • Опыт решения аналогичных продуктовых и игровых задач.

Будет плюсом

  • Опыт работы с Unity.

Что мы предлагаем

  • Частичная занятость: примерно 50–80 часов в месяц.
  • Совмещение или фриланс, B2B-формат и почасовая оплата в долларах; ставка определяется по результатам собеседования.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно проектирует уровни для Puzzle, Casual и Hybrid Casual: строит матрицы, контролирует кривую сложности и прогрессию, а затем проверяет, как решения ощущаются в Unity.

→

Мыслит гипотезами: замечает проблемы в механиках и уровнях, предлагает проверяемые изменения и оценивает их влияние на игровой опыт и баланс.

→

Умеет превращать идеи в ясные игровые спецификации — декомпозирует фичи и поддерживает актуальную документацию, включая GDD.

→

Самостоятельно и дисциплинированно работает удалённо в формате частичной загрузки 50–80 часов в месяц; для уровня мидл уже опирается на практический опыт разработки и балансировки игровых систем.

Ресурсы для обучения

→
→
→

Карьерный путь

Геймдизайнер головоломок (Сейчас)→Ведущий геймдизайнер уровней в Puzzle или Hybrid Casual проектах (Через 1–2 года)→Геймдизайнер продукта или руководитель геймдизайна мобильных головоломок (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка мобильных puzzle-игр, 2026
$15B
Прогнозируемый годовой рост сегмента
7%
Использование генеративного AI в разработке игр
около 20%
Инвестиции в игровую индустрию России, 2025
около $150M

Навыки и требования

Обязательные
Game DesignLevel DesignGame Balancing
Растущий спрос
Аналитика игрового поведения и A/B-тестирование уровнейПроцедурная генерация и инструменты генерации контента на базе AIДизайн мета-игр и live-ops для мобильных puzzle-игр
Снижающийся спрос
Ручная настройка каждого уровня без данных телеметрииРазработка уровней исключительно в самописных редакторах без интеграции с Unity

Тренды отрасли

Дизайн уровней на основе телеметрии
Мобильные puzzle-игры всё чаще балансируют по данным о прохождении: доле побед, числе попыток и точках выхода. Для кандидата в России полезно уметь формулировать гипотезы для A/B-тестов и превращать данные аналитики в конкретные правки сложности, а не полагаться только на плейтесты.
AI ускоряет производство контента, но не заменяет игровую итерацию
Опросы разработчиков индустрии в 2024–2025 годах показывают, что генеративные инструменты пробуют примерно 20–30% специалистов; наиболее частые сценарии — идеи, прототипы и вспомогательные материалы. Для puzzle-дизайнера практический навык — использовать AI для вариантов механик и черновиков, затем проверять решения в Unity на читаемость, темп и баланс.

Новости Mobile Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев