Technical Artist — Unity Sakura Games

253K ₽–314K ₽/мес
Опубликовано 04.11.2026
оценка на руки

Что за роль

Sakura Games разрабатывает мобильные казуальные игры и работает как международная компания с базой на Кипре. В роли Technical Artist вы будете поддерживать технический арт-пайплайн в Unity, сохраняя производительность и визуальное качество на разных платформах.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать и оптимизировать технический арт-пайплайн в Unity.
  • Работать с художниками над производительностью и визуальным качеством игры на разных платформах.

Требования

  • Опыт работы Technical Artist или 3D Artist от 5 лет.
  • Знание Unity и пайплайна игровых ресурсов.
  • Опыт работы с URP, 3D-моделированием и топологией.
  • Понимание риггинга и скиннинга.
  • Знание UV-развёртки и PBR-текстурирования в Substance Painter или Substance Designer.
  • Опыт профилирования графики на мобильных устройствах.
  • Знакомство с Git, Git LFS или Perforce.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно соединяет художественные и технические задачи: на senior-уровне выстраивает пайплайн в Unity и URP, помогая команде сохранять визуальное качество мобильных казуальных игр без потери производительности на разных устройствах.

→

Самостоятельно оптимизирует 3D-ассеты для мобильных платформ: грамотно работает с топологией, риггингом, скиннингом и UV-развёрткой, учитывая ограничения по геометрии, материалам и памяти.

→

Владеет полным циклом подготовки PBR-материалов — от текстурирования в Substance Painter и Substance Designer до интеграции и проверки результата в Unity; умеет находить причины визуальных и технических проблем.

→

Комфортно работает удалённо в международной распределённой команде: заранее документирует решения и настройки пайплайна, самостоятельно организует работу и помогает художникам применять технические требования к ассетам.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Старший технический художник — Unity (Сейчас)→Ведущий технический художник мобильных игр (Через 1–2 года)→Руководитель направления технического арта или арт-пайплайна (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Unity-разработки игр, 2026
≈$23B
Годовой рост сегмента мобильных игр на Unity
≈6%
Использование AI-инструментов в 3D-производстве
≈25%
Изменение глобальных инвестиций в игровой сектор, 2024 к 2023
≈−8%

Навыки и требования

Обязательные
UnityURP3D Modeling
Растущий спрос
Оптимизация 3D-ресурсов для URP и мобильных устройств: GPU Instancing, Addressables, профилирование памятиПроцедурное создание материалов и ассетов: Substance Designer, Shader Graph, HoudiniИнтеграция AI в арт-пайплайн: генерация вариантов текстур и автоматизация ретопологии с ручным контролем качества
Снижающийся спрос
Unity Built-in Render Pipeline — для новых проектов чаще выбирают URP или HDRPРучное создание повторяющихся текстур и материалов без процедурных инструментов Substance Designer

Тренды отрасли

URP как практичный выбор для кроссплатформенных проектов
URP востребован в мобильных и кроссплатформенных играх благодаря контролю производительности и поддержке разных устройств. Для кандидатов на рынке Кипра полезно показывать портфолио с измеримым результатом оптимизации: целевой FPS, бюджет полигонов, размер текстур и сравнение производительности на мобильном устройстве.
Процедурный арт-пайплайн сокращает повторяющуюся работу
Substance Designer и Shader Graph позволяют создавать настраиваемые материалы и быстрее адаптировать их под разные сцены и платформы. В портфолио стоит демонстрировать не только финальный рендер, но и граф процедурного материала, параметры настройки и результат в Unity URP.

Новости Mobile Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев