3D Motion Designer/Generalist для Aliens vs Zombies: Invasion GameGears.Online

???
Опубликовано 03.11.2026
зарплата не указана

Что за роль

Работа связана с проектом Aliens vs Zombies: Invasion и созданием рекламных 3D-креативов. Также в задачи входит разработка и адаптация игровых механик.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать рекламные 3D-креативы в Unreal Engine.
  • Разрабатывать и оптимизировать игровые механики на Blueprints, адаптировать их под сценарии.
  • Работать с VFX, анимацией и симуляциями для рекламных проектов.
  • Монтировать видео и собирать финальные материалы, включая 2D UI, саунд-дизайн и ресайзы.

Требования

  • Профессиональное владение Unreal Engine.
  • Глубокий опыт работы с Blueprints для создания игровых механик.
  • Понимание системы частиц Niagara.
  • Опыт создания шейдеров и уверенная работа с Sequencer.

Что мы предлагаем

  • Удалённый формат и частичную занятость с постоянной загрузкой.
  • Оплата — 600–1000 долларов за креатив.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно работает в Unreal Engine на среднем уровне: собирает сцены и рекламные ролики в Sequencer, настраивает материалы и шейдеры, а игровые механики реализует и адаптирует через Blueprints.

→

Сочетает художественное чутьё с технической оптимизацией: создаёт выразительные VFX в Niagara, анимацию и симуляции для креативов Aliens vs Zombies: Invasion, следя за качеством и производительностью.

→

Умеет доводить рекламный ролик до готового результата самостоятельно: монтирует видео, подбирает и обрабатывает звук, синхронизирует аудио с визуальными эффектами и собирает финальные материалы.

→

Комфортно организует работу удалённо и быстро переключается между задачами игрового проекта и рекламного производства: уточняет требования, работает по сценариям и самостоятельно планирует этапы, как ожидается от специалиста среднего уровня.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D моушн-дизайнер / универсальный специалист по проекту Aliens vs Zombies: Invasion (Сейчас)→Ведущий специалист по игровым рекламным креативам: отвечает за визуальный стиль роликов, сложные эффекты в Niagara и сборку сцен в Unreal Engine (Через 1–2 года)→Арт-директор или руководитель производства игровых креативов: определяет визуальное направление рекламных кампаний и координирует создание роликов и игровых прототипов (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$3,2 млрд
Годовой рост
16%
Внедрение AI в 3D-производство
30%
Инвестиции в real-time 3D
+12%

Навыки и требования

Обязательные
Unreal EngineBlueprintsNiagara
Растущий спрос
Процедурные материалы и генерация ассетов в Substance 3D Designer с интеграцией в Unreal EngineHoudini Engine и процедурное создание окружения для Unreal EngineОптимизация real-time VFX: Niagara, HLOD, Nanite и контроль производительности на целевых платформах
Снижающийся спрос
Cascade — устаревшая система частиц Unreal Engine, заменяемая NiagaraРучное создание повторяющихся окружений и эффектов без процедурных инструментов

Тренды отрасли

Niagara становится стандартом для real-time VFX
В актуальных проектах на Unreal Engine Niagara вытесняет Cascade благодаря гибким графам, симуляции частиц на GPU и масштабированию эффектов. Для портфолио полезно показать не только эффект, но и его производительность: число частиц, стоимость GPU и поведение на разных настройках качества.
Процедурное производство сокращает время сборки сцен
Процедурные инструменты Houdini и Unreal Engine позволяют повторно использовать системы для окружений и визуальных эффектов; в отраслевых опросах разработчиков игр процедурная генерация регулярно входит в число применяемых способов ускорения производства, хотя единой сопоставимой оценки для всего рынка нет. Кандидатам стоит демонстрировать управляемые Blueprint-инструменты и процедурные ассеты, а не только финальные рендеры.

Новости Mobile Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев