Ведущий 3D-художник для мобильной соревновательной игры Опубликовано 03.11.2026
Что за роль
Trinog разрабатывает мобильную соревновательную игру в жанре magic battler. Проект находится на ранней стадии: документация готова, интерфейсы подготовлены в макетах, контент финализируется.
Чем вы будете заниматься
- Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, окружения и пропсов.
- Выполнять ретопологию, UV-развёртки, запекание карт и подготовку текстур.
- Настраивать материалы и интегрировать ассеты в Unity.
- Оптимизировать модели и текстуры для мобильных устройств.
- Поддерживать единый стиль и читаемость персонажей и локаций в бою.
- Задавать планку качества 3D-направления и делиться опытом с командой.
Требования
- От 4 лет опыта создания игровых 3D-ассетов.
- Портфолио с персонажами, окружением и пропсами.
- Навыки создания стилизованных ассетов, в том числе с ручной покраской текстур.
- Понимание low-poly-пайплайна, топологии, UV, запекания карт и LOD.
- Опыт работы с Unity и URP, а также оптимизации моделей и текстур для мобильных устройств.
- Умение самостоятельно вести ассет от референса до интеграции в движок.
Будет плюсом
- Опыт риггинга, скиннинга и создания анимаций персонажей.
- Опыт работы с Shader Graph.
- Опыт разработки мобильных PvP-игр и стилизованного фэнтези.
- Опыт руководства небольшой группой художников или наставничества.
Что мы предлагаем
- Полную занятость и удалённый формат.
- Работу в команде Trinog над проектом с нуля по концепт-артам.
- Оплата обсуждается индивидуально и обозначена как рыночная.
Формируем профиль успеха...
Анализируем требования вакансии и данные рынка
Загружаем обзор рынка...
Анализируем тренды рынка и спрос на навыки
Новости Mobile Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев